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Nintendo WII, Descrizione Tecnica

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view post Posted on 29/3/2009, 18:38




WII



Wii è una console per videogiochi prodotta da Nintendo e succeduta al Nintendo GameCube.

Sebbene Nintendo affermi che la console sia rivolta ad un pubblico più ampio rispetto a Xbox 360 di Microsoft e PlayStation 3 di Sony,[4] Wii facendo parte della settima era delle console per videogiochi compete in qualche modo con le altre due.

La sua caratteristica più distintiva è il controller senza fili, il Wiimote (portmanteau di Wii e Remote), simile ad un telecomando, che reagisce alle forze vettrici e all'orientamento rispetto allo spazio 3D con sensori di movimento presenti al suo interno, oltretutto tramite un dispositivo ottico posto ad una delle sue estemità più corte interagisce con la barra sensore rendendo possibile il puntamento sullo schermo della TV.

Il suo nome in codice durante i primi mesi di sviluppo è passato da N5 (in riferimento al fatto che è la quinta console da casa della Nintendo), a Revolution. La console venne mostrata per la prima volta nella conferenza stampa Nintendo tenutasi all’E³ 2005, mentre il controller al Tokyo Game Show 2005 da Satoru Iwata, presidente Nintendo, durante il suo discorso.[5]

Wii è uscito il 19 novembre 2006 in America, il 2 dicembre in Giappone, il 7 in Australia, Italia e Svizzera, l'8 in quasi tutta Europa e il 9 in Spagna.

Nonostante sia in commercio da meno della metà del tempo, ha recentemente sorpassato nelle vendite la Xbox 360 di Microsoft e la PlayStation 3 di Sony, diventando così la console di nuova generazione più venduta del mondo.

Hardware

[modifica] Specifiche tecniche Wii

Nintendo ha diffuso poche informazioni sulle specifiche tecniche della console, comunque grazie a ricerche e analisi tecniche sono state dedotte le principali caratteristiche della macchina sebbene non possano essere considerate ufficiali. L'architettura del Wii deriva da quella del Nintendo GameCube con delle migliorie e si ritiene che la macchina sia circa 1,5/2 volte più potente del GameCube.[7]

Processore:

* CPU: IBM Broadway, basato su architettura PowerPC con processo a 90 nm SOI con tecnologia CMOS, con frequenza di 729† MHz[8]
* GPU: ATI Hollywood con processo a 90 nm CMOS,[9] con frequenza di 243† MHz[8]

Memoria:

* 88 MiB memoria principale (24 MiB "interna" 1T-SRAM integrata nel chip grafico, 64 MiB esterna GDDR3 SDRAM)[10]
* 3 MiB GPU per le texture.

CPU IBM Broadway
GPU ATI Hollywood

Porte e periferiche:

* Da uno a quattro Wii Remote Controller (collegati via Bluetooth)
* Quattro porte Nintendo GameCube controller (di cui una usabile insieme a quattro Wii Remote Controller per multiplayer in cinque persone nei titoli nativi per Wii)
* Due porte Nintendo GameCube Memory Card
* Uno slot per schede Secure Digital
* 2 Porte Universal Serial Bus 2.0
* Porta per il sensor Bar
* Porta accessoria posta sul fondo del WiiMote
* Mitsumi DWM-W004 WiFi 802.11b/g wireless module[11]
* Compatibile con l'adattatore USB2.0 to Ethernet per la connessione a una rete locale
* Porte multi uscita videocomposito, component e S-Video

Riconosce la gestione dei contenuti vietati dei seguenti enti:

* BBFC, CERO, ESRB, OFLC, OFLC (NZ), PEGI, USK

Memoria non volatile:

* 512 MiB built-in NAND memoria flash
* Espandibili tramite lo slot SD
* Nintendo GameCube Memory Cards (per salvare solo i giochi GameCube)
* Lettore ottico slot-loading compatibile con i dischi 8 cm Nintendo GameCube Game Disc e 12 cm Wii Optical Disc
* Mask ROM di Macronix[12]

Video:

* 50/60Hz 480p (PAL/NTSC) o 576i (PAL/SECAM), standard 4:3 e 16:9[13]
* Uscita video componente RGB SCART (solo PAL), S-Video (solo NTSC), uscita composita, o D-Terminal[14]

Multimedia: formati video e foto supportati (per visualizzare i contenuti è necessario inserire una SD con file nei seguenti formati):

* AVI (MJPG)
* MOV (MJPG).
* JPEG

Audio:

* Principale:Stereo - Dolby Pro Logic II[15]
* Controller: speaker integrato

†Le frequenze di clock non sono state confermate da Nintendo, IBM, o ATI.

[modifica] Design

Il Wii è la più piccola console da casa mai prodotta da Nintendo, larga approssimativamente quanto tre custodie di DVD, più sottile dell'Xbox 360 e della PlayStation 3. Può stare sia orizzontalmente che verticalmente. Il suo design è profondamente diverso da quello del GameCube, che molti ritenevano più vicino ad un giocattolo che ad un oggetto hi-tech. Grazie alla piccola ventola di raffreddamento e all'assenza di altre parti mobili come ad esempio un hard disk, la console risulta alquanto silenziosa durante il funzionamento.

Attualmente, il Wii è disponibile solo di colore bianco; prima dell'immissione sul mercato Nintendo ha diffuso delle immagini con varie colorazioni della console, ma ad oggi nessuna di queste è stata mai commercializzata.

[modifica] Connettività
Adattatore USB Wi-Fi, consente al Wii di accedere alla Rete. Da installare su un pc collegato ad internet, in caso non si abbia un Router Wi-fi

La console usa come tecnologia di scambio dati il Wi-Fi, per permettere il gioco online di determinati titoli tramite un sistema wireless. Nintendo ha realizzato un router wireless opzionale compatibile con il PC, ad uso dei consumatori che non hanno ancora un accesso diretto a connessioni wireless. L'accessorio è inoltre compatibile con il Nintendo DS. Sulla console non sono presenti porte Ethernet, ma le si potranno aggiungere tramite l'adattatore, collegabile a una delle due porte USB.

[modifica] WiiConnect24

Voce principale: WiiConnect24.

All'E3 2006 è stata inoltre annunciata una delle parole d'ordine del Wii, ovvero WiiConnect24: questo sistema permette alla console di essere costantemente connessa alla rete Internet, potendo quindi ricevere messaggi, trucchi ed altri dati anche mentre non si sta giocando. Inoltre la connessione garantisce aggiornamenti costanti. Il sistema WiiConnect24, ha detto Satoru Iwata, consumerà come una lampadina da 5 watt.

[modifica] Connettività con Nintendo DS

Attraverso il Canale Nintendo è possibile connettere il Wii con il Nintendo DS per scaricare demo di giochi appartenenti alla console portatile Nintendo. Il software scaricato non sarà salvato, ma si cancellerà automaticamente una volta spento il Nintendo DS.

Con il nuovo restyling del Nintendo DS, il Nintendo DSi, la connettività tra le due console sarà ampliata, in quanto il nuovo modello del Nintendo DS, dotato di fotocamera, potrà trasferire dati sul Canale Foto del Wii oppure, utilizzando il software Lifestyle Rhythm Calculator, potrà scaricare su tale gioco i Mii creati con il Wii.

Alcuni giochi Wii come ad esempio Animal Crossing: Let's Go to the City potranno collegarsi con la controparte portatile su Nintendo DS ( Animal Crossing: Wild World ) dando l' opportunità agli utenti di scambiare dati di gioco tra le due versioni.

[modifica] Memoria/Media

MoSys, la cui memoria 1T-SRAM era già stata utilizzata nel GameCube, fornirà di nuovo la tecnologia RAM per il Wii. Molte fonti hanno ipotizzato che la memoria verrà aumentata di poco.

Il Wii utilizza dischi ottici dalle dimensioni di un normale DVD/CD, e sarà in grado di riprodurre DVD video ma solo a partire da un non meglio specificato TBA, con una edizione apposita ed esclusivamente per il Giappone. Nintendo ha infatti da poco stretto un contratto con Sonic Solutions, azienda produttrice di software, per rendere la console compatibile per la visione dei film in DVD. Potrà connettersi con il monitor di un computer (grazie ad un cavo Component Video) così come con una TV, ma la Nintendo ha comunque confermato che non supporterà le prese HDMI dei televisori ad alta definizione (HDTV). Per il momento (dicembre 2006) la massima risoluzione del Wii è 480p.

[modifica] Controller
Il Wiimote
Il Nunchuk collegato al Wii Remote
Il Classic Controller

Il controller del Wii, chiamato ufficialmente Telecomando Wii (Wii Remote in inglese) e noto anche come free hand controller o Wiimote (derivato dall'unione di Wii e Remote), utilizza un approccio differente da quello tradizionale, nel tentativo di risultare interessante per un pubblico più vasto. Ha la forma di un comune telecomando da televisione e viene tenuto in una sola mano. Essendo simmetrico, appare ugualmente utilizzabile da destrorsi e mancini.

Il controller è il maggiore distacco dagli ultimi venti anni di design di console. Dei led ad infrarossi incorporati nelle estremità della Sensor Bar (da porre sopra o sotto la televisione) permettono al controller di percepire il puntamento verso lo schermo, altri sensori nello stesso controller gli permettono di percepire l'inclinazione e la rotazione. I giocatori possono inoltre mimare delle azioni e "sentirle" attraverso la vibrazione invece che premere semplicemente pulsanti. Uno dei primi video[16] del Wii mostrava attori mimare azioni come pescare, cucinare, suonare la batteria, dirigere un'orchestra, sparare, combattere con le spade e dilettarsi in un'operazione di chirurgia dentale. La comunicazione tra controller e console Wii utilizza la tecnologia Bluetooth.

Un pad direzionale digitale è posizionato sulla parte superiore del controller, con un grosso tasto A in stile GameCube sotto di esso, e un grilletto nella parte inferiore che funziona da tasto B. Sotto il tasto A vi è una fila di tre piccoli tasti: -, Home e +. Vicino all'estremità inferiore del controller due bottoni aggiuntivi contrassegnati dai numeri 1 e 2 (nei video promozionali erano X e Y con a e b leggibili con il controller ruotato in modo antiorario di 90 gradi), suggerendo che l'utente potrebbe girare il controller di 90 gradi e renderlo un classico controller del NES. Sotto questi bottoni vi sono quattro luci che indicano quale "porta" si sta usando, attualmente possono giocare fino a quattro persone su un singolo Wii.

Il pad è stato realizzato in collaborazione con STMicroelectronics (l'accelerometro viene assemblato negli stabilimenti di Agrate). Al progetto hanno collaborato circa cento persone, la maggior parte delle quali lavora in Italia.[17]

Il controller ha una porta di espansione nel suo lato inferiore che permette di collegare diversi tipi di periferiche. Una di queste espansioni per il controller è una piccola unità di forma ovoidale composta da un joystick analogico e due pulsanti dorsali. La connessione all'unità principale del controller avviene tramite un corto cavo, da cui il nome "Nunchuk" (dotato anch'esso di accelerometri).

Inoltre è disponibile un controller tradizionale, il "Classic Controller", che si collegherà con il "telecomando", per utilizzare la funzione di collegamento. A detta di Satoru Iwata, presidente della Nintendo, esso serve a giocare"titoli esclusivi alla piattaforma, giochi della Virtual Console, e giochi che saranno multi-piattaforma"'

Nonostante la somiglianza del controller alle light guns, che sono solo compatibili con le televisioni a scansione progressiva, Nintendo assicura che il Wii e il suo controller saranno compatibili con tutte le televisioni, incluse quelle a proiezioni digitali.

Il Wii Remote costa 3800 ¥ in Giappone, 39,99 $ negli Stati Uniti, 45,99 $ in Canada, 39 € in Europa, 29 £ in Gran Bretagna, 69,95 $ in Australia, 99,95 $ in Nuova Zelanda. In Giappone, Stati Uniti ed Europa il gioco Wii Play insieme ad un Wiimote è venduto a 49,90 Euro, 10 Euro meno di un normale gioco per Wii, e in Australia è venduto a 79$ (mentre un gioco normale costa 99$).

Il Nunchuk a sua volta costa 19,99 € in italia. Il costo di un singolo sistema di controllo è di 59,98€.

Da novembre 2007 è iniziata in Italia la distribuzione di gusci in silicone per i Wii Remote[18]: ogni console o controller acquistato a partire da novembre 2007 include un guscio protettivo. Gli utenti già in possesso di un Wii Remote acquistato prima di tale data possono richiedere tale guscio gratuitamente dal sito internet di Nintendo Italia.

[modifica] Wii MotionPlus

Il Wii MotionPlus è un accessorio inseribile alla base del Wii Remote che ne migliora le prestazione rendendolo più preciso e realistico. La nuova periferica con relativo guscio protettivo sarà venduta assieme a Wii Sports Resort nel 2009. Fu presentato con un comunicato ufficiale il giorno prima della Conferenza Nintendo dell'E3 2008 tenutasi martedì 15 luglio 2008.

Alcune software house, come Ubisoft e LucasArts, hanno già annunciato il supporto in alcuni dei loro giochi del Wii MotionPlus. Ubisoft ha già rilevato che Red Steel 2 supporterà tale periferica.[19]

[modifica] Wii Balance Board
Wii Balance Board

Un altro controller, la Wii Balance Board, uscito in Europa il 24 aprile 2008 assieme al gioco Wii Fit, permette di utilizzare gli spostamenti del corpo per controllare le azioni di gioco.

Simile ad una bilancia, questa periferica misura l'indice di massa corporea, analizza il baricentro e il peso corporeo. La Wii Balance Board può sostenere fino a 136 kg nella versione giapponese e 150 Kg per quella europea e statunitense. L'unico difetto della Balance Board sta nelle dimensioni che, per alcuni esercizi, possono rivelarsi un po' troppo ridotte.

La Balance Board e il relativo software sono venduti in Europa ad un prezzo consigliato di 89,90€ (8800 ¥ in Giappone).

Numerosi sono i software in sviluppo che supporteranno questa periferica, alcuni di questi sono: Skate It, Family Ski e Family Ski 2, Rayman Raving Rabbids TV Party, Shaun White Snowboard, Kororimpa 2 e altri. Anche alcuni giochi scaricabili da WiiWare, il servizio digital delivery della console Nintendo Wii, supportano la Wii Balance Board come ad esempio Tetris Party.

[modifica] Wii Wheel
Wii Wheel con Wii Remote

Il Wii Wheel è una periferica di gioco introdotta per il titolo Mario Kart Wii.

La periferica ha la forma di un volante e può essere utilizzata allo scopo di guidare un kart o una moto in Mario Kart Wii. Tale procedura sarà resa possibile se all'interno dell'apposito alloggiamento nella periferica verrà incastrato il Wiimote che, assieme al volante, darà vita ad un unico strumento di gioco.

Il Wii Wheel è composto, oltre che dall'alloggio per il telecomando, dal pulsante B, posto sul retro della periferica, e dalla sorgente dei raggi infrarossi necessari ad inviare il segnale di movimento alla console.

La periferica è apparsa di buona maneggevolezza per le caratteristiche che il gioco propone oltre ad apparire visivamente in tono con lo stile del Wii. Al momento Nintendo non ha annunciato futuri titoli per i quali sarà supportato l'utilizzo del Wii Wheel. Grazie a questo accessorio Mario Kart Wii ha guadagnato un'ottima posizione nella categoria giochi Wii.

[modifica] Wii Zapper
Wii Zapper

È uscita in Europa il 7 dicembre 2007 assieme al gioco Link's Crossbow Training e permette di avere un maggior comfort e facilità d'utilizzo di WiiRemote e Nunchuck durante un gioco in cui si usa un'arma o, nel caso del gioco contenuto nella scatola, una balestra o un arco. Molti sono i titoli che supportano la Wii Zapper: Resident Evil: The Umbrella Chronicles, Call of Duty: World at War e altri.

[modifica] Wii Speak

Il Wii Speak, accessorio presentato da Nintendo nel E3 2008, permette di comunicare in tempo reale durante le sessioni di gioco online. Per ora i software che utilizzeranno questa nuova periferica sono due: Animal Crossing: Let's Go to the City e The Conduit.

[modifica] Wii Sensor Bar

Voce principale: Barra sensore.
Wii Sensor Bar con i led IR LED

La Wii Sensor Bar, detta anche barra sensore, è un componente fondamentale per gestire il puntamento del mirino su schermo del Wiimote. É alimentata dal corpo della console tramite un sottile cavo e al suo interno contiene dieci led ad infrarossi che sono posti ad una certa distanza tra di loro, racchiusi in un involucro grigio con due aperture poste alle estremità e rivolte avanti, coperte da parti semitrasparenti nere da cui i led sono visibili solo al Wiimote. La barra sensore può essere posta sia in basso che in alto rispetto alla televisione e non è dipendente dalla dimensione dello schermo, ma è importante che il Wiimote non sia lontano più di 5 metri dalla Wii Sensor Bar, nel caso contrario la console non sarebbe in grado di riconoscere i movimenti. La Wii Sensor Bar è inclusa nella confezione della console.

[modifica] Accessori

La console Wii usufruisce di vari accessori per migliorare il suo uso. Questo è l'elenco degli accessori ufficiali prodotti da Nintendo:

* Protezione per Telecomandi Wii e Nunchuck: Permette di proteggere da graffi e urti il Wiiremote e il Nunchuk, anche se Nintendo ha iniziato successivamente la distribuzione dei gusci protettivi realizzati in plastica morbida gratis.

* Il lens-cleaning disc ufficiale di Wii: Alcuni utenti Wii hanno riscontrato problemi di lettura da parte della console del disco di Super Smash Bros. Brawl dovuti, a detta di Nintendo, alle lenti sporche di lettura di alcuni Wii. Nintendo ha offerto la sostituzione gratuita della console, ma ben presto ha rilasciato il lens-cleaning disc ufficiale Nintendo con cui ogni utente potrà pulire da sè la lenta della console, che a causa di polvere o altro potrebbe riconoscere difficilmente alcuni giochi. Per ora è disponibile solo su territorio nipponico, al costo di soli 800 yen.[20]

Vi sono poi accessori vari prodotti da altre case produttrici, in particolare Joytech, che ha già prodotto la tastiera USB compatibile con Wii per una migliore navigazione su internet e si sta organizzando con Nintendo per produrre altri accessori. Vi è poi la BigBen, che ha prodotto una riproduzione di una pistola nella quale va inserito il WiiRemote per dare un senso realistico e maggiore comfort o anche il Wii Sports Pack, che contiene ripoduzioni di racchette da tennis, mazze da golf e da baseball per un maggiore comfort e più realismo. Nitho si è focalizzata sopratutto nella produzione di apparecchi per ricaricare Wiimote e Nunchuk con una base apposita chiamata Wii Joy Dock o con Wii Joy Supercharger.

[modifica] Altre caratteristiche

[modifica] Retrocompatibilità
La faccia superiore della console

Il Wii è pienamente retrocompatibile con i giochi del GameCube ma necessita dei controller della vecchia console. Il lato superiore della console (se la console è posizionata verticalmente), permette di collegare gli accessori del GameCube, poiché presenta le porte, dietro un flip-top rimovibile, che permettono di agganciare 4 controllers e 2 memory cards del GameCube.

Il media drive del Wii accetta quindi sia i dischi di 8 cm (il formato proprietario dei giochi del GameCube), sia i dischi standard da 12 cm usati per giochi creati esclusivamente per Wii. Questa caratteristica è una rara peculiarità per i drive che utilizzano un unico slot, poiché tipicamente accettano soltanto dischi di un solo tipo. Tuttavia il Wii attualmente non è in grado di riprodurre film in dvd e cd audio.

Il Nintendo Wii è la prima console della casa di Kyoto ad utilizzare per i propri giochi i classici DVD da 4.7 gigabyte

[modifica] Virtual Console

Una delle caratteristiche molto anticipate del Wii è un servizio che promette di permettere il download da Internet di giochi del passato, chiamato Virtual Console. Usando questo servizio, gli utenti potranno trasferire e giocare sul loro sistema molti giochi creati originariamente per delle altre console, per esempio per il Nintendo Entertainment System, il Super Nintendo Entertainment System e il Nintendo 64, pagando un prezzo modesto. I giochi si possono pagare in Wii Points, acquistabili in schede dal prezzo di 20€ e contenenti 2000 Wii Points. Attualmente i prezzi dei giochi in Wii Points sono i seguenti:

* videogiochi NES - 500 Wii Points - 600 per edizioni limitate
* videogiochi Super Nintendo - 800 Wii Points - 900 per edizioni limitate
* videogiochi Nintendo 64 - 1000 Wii Points - 1200 per edizioni limitate
* videogiochi Sega Mega Drive - 800 Wii Points
* videogiochi PC Engine - 600-800 Wii Points - 800 per Turbo CD e Turbo Duo
* videogiochi Neo Geo - 900 Wii Points
* videogiochi Commodore 64 - 500 Wii Points
* videogiochi Sega Master System - 500 Wii Points

È inoltre possibile convertire i punti VIP del sito Nintendo.it in Wii Points secondo un rapporto di 4 punti VIP per 1 Wii Point. Da notare che certi giochi per il Wii potrebbero offrire retro-downloads come un bonus per avere comprato un videogame. Nintendo ha anche annunciato che saranno disponibili attraverso il servizio Virtual Console alcuni giochi realizzati per i sistemi Master System, Sega Mega Drive, e TurboGrafx 16, precisando comunque che non saranno resi disponibili tutti i giochi, ma solo "i migliori". Oltre a Sega e Hudson, Satoru Iwata ha dichiarato che "una serie di diversi distributori sono ora interessati a partecipare a questo servizio di console virtuale".

Ancora, mentre il gameplay sarà inalterato per tutti i titoli "retro" offerti dal servizio Virtual Console, Nintendo ha dichiarato che alcuni dei giochi potrebbero essere migliorati con una grafica più definita e un framerate più alto.

[modifica] WiiWare

Voce principale: WiiWare.

WiiWare è il servizio digital delivery di Nintendo che permette di scaricare software con un costo variabile di pochi Wii points. È un' ottima piattaforma di lancio per le piccole software house emergenti, in quanto queste possono sviluppare giochi semplici ed immediati e distribuirli a basso costo via Internet sulla console Nintendo. WiiWare appare connettendosi online al Canale Wii Shop. La sua inaugurazione è avvenuta il 20 maggio 2008 in Europa. Più di 100 sono i giochi in lavorazione per questo nuovo canale.[21].

In base a quanto detto durante una conferenza stampa "tutti i giochi saranno salvati sulla memoria Flash da 512 MB interna alla console. Per prevenire la copia illegale, i giochi scaricati presenteranno un sistema proprietario di Digital Right Management (DRM)" per il controllo dei diritti d'autore.

[modifica] Canali Wii
I canali del Wii

I Canali Wii sono speciali canali accessibili dal menu principale della console. Questi canali offrono vari servizi multimediali, alcuni hanno bisogno di una connessione ad internet, altri invece normalmente utilizzabili anche senza.

* Canale Mii: Permette di creare una fedele caricatura digitale di sé stessi o di chi chiunque altro, per poi salvarla sul Nintendo Wii in modo da utilizzarli in altri Canali Wii o nei giochi che supportano tale funzione (ad esempio Wii Sports o Guitar Hero World Tour). Se si possiede una connessione internet è possibile inviare o ricevere i Mii dai vostri amici, i quali si andranno tutti a radunare nel "Corso Incontri".

* Canale Foto: Permette di importare le proprie fotografie digitali sulla console, attraverso una scheda SD o inviandole alla console tramite email, organizzarle e modificarle con vari simpatici effetti o fare presentazioni da mostrare agli amici. Tramite questo canale è anche possibile visualizzare e modificare video. Attraverso il servizio WiiConnect questi file possono essere spediti ad altri Wii, precedentemente registrati sulla console tramite codice amico. È stato recentemente aggiornato alla versione 1.1, che permette, fra le altre cose, di cambiare l'illustrazione del canale e di ascoltare i file musicali in formato AAC contenuti nella SD eventualmente inserita nello slot apposito; non è però più possibile ascoltare i file MP3.

* Canale Wii Shop: È il canale che permette di scaricare i giochi della Virtual Console, nuovi Canali Wii e giochi WiiWare. Con il Canale Virtual Console e WiiWare è possibile scaricare software, gratis o a pagamento, prodotto da Nintendo o da terze parti grazie a carte prepagate denominate Wii points card.

* Canale Meteo: Permette di consultare le previsioni del tempo aggiornate quotidianamente. Le previsioni sono relative a tutto il mondo e sono consultabili tramite un'interfaccia in cui è possibile "manipolare" la Terra e zoomare sulle zone che interessano.

* Canale Internet: Si tratta di un browser web sviluppato da Opera Software per la console Nintendo. Scaricabile dal Canale Wii Shop, permette di navigare su internet dal televisore. In aprile è stata rilasciata la versione definitiva che è stata scaricabile gratis fino a giugno 2007. Chi ha scaricato il browser gratuitamente può continuare a utilizzarlo per tutta la vita utile della console senza pagare nulla in più. Costa 500 Wii points.

* Canale Notizie: Permette di visualizzare notizie aggiornate in tempo reale. L'interfaccia è simile a quella del Canale Meteo, e permette quindi di selezionare le notizie in base al luogo di provenienza. È possibile selezionare un genere di notizie particolare. Le lingue disponibili sono Italiano (Agenzia ANSA), Inglese, Francese, Spagnolo, Tedesco e Olandese (Agenzia Associated Press).

* Canale Vota anche Tu: È un canale in cui periodicamente vengono proposti dei semplici sondaggi, che prevedono la scelta tra due opzioni. Per ogni sondaggio è possibile fare delle previsioni su quale sarà la risposta data degli utenti. Una volta finiti, vengono rese disponbili le statistiche nazionali (o mondiali in caso di sondaggio internazionale) per ogni sondaggio. Un'altra funzione presente è Suggerisci una domanda, che permette agli utenti di proporre nuovi sondaggi.

* Canale Concorsi Mii: Permette di iscrivere i propri Mii a vari concorsi a tema organizzati da Nintendo, come ad esempio creare un Mii somigliante ad un personaggio famoso, oppure di inviare i propri Mii nella Piazza Sfilate, dove si possono ammirare tutti i Mii inviati dai vari utenti ed è anche possibile salvarli nella propria console.

* Canale Nintendo: Permette di visualizzare spot televisivi e interviste agli sviluppatori di titoli Nintendo. Dà anche la possibilità di scaricare gratuitamente demo di giochi appartenenti alla console portatile Nintendo DS. Il software scaricato non sarà salvato, ma si cancellerà automaticamente una volta spenta la console. Il Canale Nintendo può essere scaricato dal Canale Wii Shop gratuitamente.

[modifica] Modding e Pirateria

Esistono due modi di modificare il Wii: l'installazione di un modchip che permette la lettura di copie di backup dei DVD e l'installazione dell'Homebrew Channel attraverso un bug presente nel gioco "The Legend of Zelda: Twilight Princess"

[modifica] Modchip

Come su tutte le console a supporto ottico, anche su Wii sono nati dopo pochi mesi dalla commercializzazione i primi modchip per far partire copie backup dei giochi originali. I primi modchip erano relativamente semplici da installare, ma con il passare del tempo le contromisure prese da Nintendo hanno reso la modifica hardware sempre più complessa. L'ultimo provvedimento di Nintendo è stato ricoprire di resina il chip del lettore DVD del Wii su cui si dovrebbe saldare il modchip: in questo modo la saldatura diviene difficile e complicata e si rende del tutto inefficace il Wiiclip, che agiva proprio sul chip del lettore.

[modifica] Modding software

Dopo la scoperta di un bug in The Legend of Zelda: Twilight Princess che permette di far partire codice non firmato tramite un salvataggio hackato, la scena software underground ha fatto passi da gigante, e ha visto la nascita di un canale dedicato (L'Homebrew Channel), un lettore di file wad della virtual console e un backup loader che permette di far partire DVD masterizzati anche a chi non possiede una Wii equipaggiata con modchip. Anche in questo caso la risposta di Nintendo è stata immediata: il nuovo aggiornamento della console infatti (il 3.3b) impedisce l'uso del ciOS, il custom firmware che permetteva al backup loader di funzionare. Immediata anche la reazione degli hacker, che, come è avvenuto su PSP, hanno iniziato a rilasciare i primi downgrader, che permettono di ritornare al firmware 3.3 e successivamente al 3.2, in modo da reinstallare il cIOS e il backup loader.

[modifica] Critiche

[modifica] Problemi ai laccetti del controller Wii Remote

A pochi giorni dalla commercializzazione della console emerse un problema riguardante il controller dell'apparecchiatura, il Wii Remote, che dispone di un laccetto da mettere attorno al polso in modo da impedire al controller di sfuggire al giocatore in caso di eccessivo coinvolgimento dell'utente nel gioco. Sembra che durante l'utilizzo il laccetto si sia rotto a diversi giocatori danneggiando gli oggetti in prossimità della console, principalmente il televisore utilizzato per giocare. Si tratta quindi di difetti più legati alla disattenzione di alcuni videogiocatori che effettivamente relativi alla console. Inizialmente Nintendo non prese una posizione ufficiale sulla rottura del laccetto limitandosi ad inviare a tutti gli utenti registrati un'email in cui si raccomandò di non lasciare mai andare il controller durante il gioco.[22] Tuttavia, pur non ammettendo esplicitamente i problemi, sostituì i laccetti dei controller in produzione dopo il 15 dicembre 2006 con altri ritenuti più sicuri, e dichiarò di essere disponibile alla sostituzione del controller.[23] Nintendo si è poi resa disponibile alla sostituzione dei laccetti originali, con quelli più robusti.[24]

[modifica] Mancato supporto dell'alta definizione

Vista la diffusione sul mercato di sistemi video HD ready la scelta di limitare la risoluzione a 480p (solo se si usa il cavo component venduto a parte) è stata criticata da alcuni utenti, che non hanno potuto usufruire delle ultime tecnologie alta definizione. Nintendo si è sempre difesa sostenendo che il Wii punta tutto sul divertimento e non sulla resa grafica. Tuttavia, alcune voci sostengono che l'erede del Wii (un eventuale WiiHD previsto per il 2011) vedrà come principale innovazione proprio un motore grafico migliorato e il supporto all'Alta Definizione.

[modifica] Niente gioco on-line al lancio del Wii

A differenza delle console di nuova generazione concorrenti, i videogiochi presenti al lancio del Wii non avevano la modalità on-line. Il primo videogioco europeo ad utilizzare questa tecnologia è stato Mario Strikers Charged Football uscito dopo 5 mesi dal lancio ufficiale della macchina.

Ad oggi la situazione è cambiata, l'online è usato sia per i giochi, anche se con qualche lacuna ancora da colmare, sia per altri tipi di applicazione come i sondaggi e il canale MII.

Inoltre è stato lanciato il servizio di digital delivery WiiWare tramite il quale è possibile scaricare nuovi titoli a basso costo.

[modifica] Successo commerciale

Fin dall'inizio della messa in commercio la console ha mostrato un elevato successo commerciale, nel settembre del 2007 ha superato in vendite la console Xbox 360 immessa sul mercato un anno e mezzo prima della Wii.[6] Nintendo ha sempre avuto problemi a soddisfare le richieste dei consumatori e si stima che nel Natale 2007 la società abbia perso un miliardo di dollari di mancati guadagni dovuti all'impossibilità di produrre abbastanza console.[25]

Il 25 gennaio 2008 Nintendo ha confermato che Wii è arrivato a quota 20 milioni di console vendute nel mondo.[26]

[modifica] Nintendo Wii come fenomeno di costume

Il Wii si sta sempre più imponendo come fenomeno di costume, infatti non è rara la sua apparizione ( o citazione ) in film, fumetti o altri media.

* Nel film Tropic Thunder l'assistente di Speedman gioca a tennis (incluso in Wii Sports), e successivamente al bowling, mentre parla al telefono con Speedman, interpretato da Ben Stiller.

* In un numero di Topolino, il famoso fumetto Disney, viene raffigurato un personaggio intento a giocare con Wii Sports, in un riquadro giallo sopra la vignetta è chiaro il riferimento alla console Nintendo Wii: <<e' in camera a giocare con il nuovo joypad senza fili!

* Nello spot propagandistico di Barack Obama, in cui invita gli elettori americani a votare per lui, compare il Wii Remote, il controller della console.[28]

* Anche in South Park Serie X nel doppio episodio "Go, God, Go" si fa riferimento alla console Nintendo. Infatti Cartman, uno dei protagonisti del cartoon, si fa ibernare poiché non riesce ad aspettare la data fissata per il lancio ufficiale di Wii.
 
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